Our Streamers

Λάθος στον κώδικα του Aliens: Colonial Marines

Γενικά οι κριτικές του Aliens: Colonial Marines είναι πολύ άσχημες. Το χειρότερο είναι ότι δυστυχώς τις αξίζει. Το παιχνίδι είναι αρκετά κακό για πολλούς λόγους, με έναν εξ αυτών να είναι και η απαίσια λήψη αποφάσεων των ΑΙ xenomorph όπου οφείλεται, όπως μάθαμε πρόσφατα, σε ένα τυπογραφικό λάθος στον κώδικα του παιχνιδιού.

Όσοι έχουν δοκιμάσει να παίξουν το παιχνίδι, θα έχουν παρατηρήσει ότι τα xenomorphs όταν αντιληφτούν την παρουσία παιχτών, σηκώνονταν στα πίσω πόδια και τους ορμάγανε χωρίς να σκέφτονται τίποτα άλλο, ακριβώς όπως κάνουμε εμείς όταν δούμε ένα ταψί με παστίτσιο. Κάτι που δεν βγάζει νόημα γιατί στα xenomorphs δεν αρέσει το παστίτσιο.

Ήρθε λοιπόν στην επιφάνια το τυπογραφικό λάθος που ευθύνεται για όλο αυτό. Στην περίπτωση που μπείτε στην διαδικασία να το αλλάξετε πλέον τα xenomorphs θα σέρνονται στους τοίχους ύπουλα και υποχθόνια και θα περιμένουν την κατάλληλη στιγμή για να σας επιτεθούν. Σε περίπτωση που είναι πάνω από ένα, θα μπορούν να «σκεφτούν» ότι πρέπει να σας κυκλώσουν κιόλας.

Inside your games config file (My Document\My Games\Aliens Colonial Marines\PecanGame\Config\PecanEngine.ini) is the following line of code :

ClassRemapping=PecanGame.PecanSeqAct_AttachXenoToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnToTeather

Im sure you’ll notice the spelling mistake

ClassRemapping=PecanGame.PecanSeqAct_AttachXenoToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnToTether

If you fix it to look like the above and then play the game, the difference is pretty crazy!

Why is this line important? There are two reasons :
1) AttachXenoToTeather doesn’t do anything. Its basically empty or stripped
2) AttachPawnToTether does ALOT. It controls tactical position adjustment, patrolling and target zoning

When a Xeno is spawned, it is attached to a zone tether. This zone tells the Xeno what area is its fighting space and where different exits are. In Combat, a Xeno will be forced to switch to a new tether (such as one behind you) so as to flank, or disperse so they aren’t so grouped up etc. (*disclaimer* this is inferred opinion, I cant see the actual code only bits)

Whenever the game tried to do this, nothing happened. Now it does!

Το θέμα είναι όμως ότι ακόμα και με αυτή την διόρθωση το παιχνίδι ίσως έχει ακόμα την ίδια μοίρα. Αν για φαγητό το μεσημέρι έχεις μπρόκολα, όταν έρθει η ώρα να φας, ακόμα και όλα τα γράμματα να αλλάξεις και να γράψεις παστίτσιο, στο τέλος πάλι μπρόκολο θα φας. Έτσι λοιπόν και στο Aliens, όσα γράμματα στον κώδικα και να αλλάξεις, πάλι θα παραμένει ένα κακό παιχνίδι.


About Gamelab.gr

Η ομάδα του GameLab απαρτίζεται από άτομα που ξέρουν τι κάνουν (ή τουλάχιστον το πιστεύουν αρκετά ώστε να πείσουν τους υπόλοιπους για αυτό) δημιουργώντας έτσι το ιδανικό σύνολο για ένα σωστό gaming site.

Check Also

Cuphead: Νέο update μόνο για Xbox και PC με αρκετό παρασκηνιακό περιεχόμενο

Τον Σεπτέμβριο του 2017, το Studio MDHR κυκλοφόρησε το τότε νέο του παιχνίδι, με την …